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zb中用Z球建好模型后为什么还要拓扑一个模型再

文字:[大][中][小] 2018-12-21 12:58  浏览次数:

 

  感激你的回覆,不外你说的是阿谁用来最终承载各类贴图的底模吧,这个我是晓得的,只是在之前看了一些关于次时代脚色设想的讲授视频,他们有些人是先在ZB顶用Z球建好一个底稿式的模子后...

  你说的阿谁就是在过渡模子之前,先用Z球成立个框架,再制造过渡模子。。也不是不克不迭够

  比力风行的步调也许仍是过渡模子高模拓扑获得低模UV贴图吧。

  感激你的回覆,不外你说的是阿谁用来最终承载各类贴图的底模吧,这个我是晓得的,只是在之前看了一些关于次时代脚色设想的讲授视频,他们有些人是先在ZB顶用Z球建好一个底稿式的模子后,再用拓扑的体例建出一个面数漫衍平均有益于细分雕镂的模子,他们为什么要这么做而不是间接接着之前用Z球建好的模子进行细分雕镂呢?

  展开全数面数,布线,影响游戏流利性;以及蒙皮,动画趁便一提,不是“还要拓扑一个模子再进行雕镂”,而是“雕镂完毕当前从头拓扑一个低模”也许是为了便利雕镂(布线,终究Z球布线并不完满,但小我感觉Z球只需用的好,不必要拓扑就足以支持雕镂,多拓扑一遍纯属鸡肋操作)或者小我习惯把拓扑的流程放在之前。

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